11 #nLunes 20 de noviembre de 2000 #r______________________________________________________________________ #rDIA DE ACTUALIZACION Saludos a todos/as. Además de cambios menores que podréis comprobar una vez dentro del juego, pasamos a comentaros las novedades y correcciones de errores más destacables: #lCTRL+F Pulsando CTRL+F en una pelea cuando sea nuestro turno, pasamos el turno al siguiente jugador, sin tener que llevar el ratón al botón de Fin Turno, que hace lo mismo. #lAjustes en los Personajes No Jugadores (PNJs) - Kevorkiam se ha espabilado y ya no peleará más con los puños desnudos. - Las Demons secuaces del cine también han decidido cambiar de arma y han jubilado sus tijeras de podar. - Cuidado con el guardia novato del distribuidor exterior oeste, se ha buscado amigos para que le venguen. #l2 nuevas cárceles Whitemoore y Homerville abren sus puertas para quien quiera comenzar allí un nuevo personaje. #lBugs relacionados con TARJETAS GRAFICAS (voodoos, personajes invisibles y cuelgues al arrancar) 1) Ya no volverá a salir a windows el programa durante la carga inicial si no hay memoria de vídeo suficiente. 2) Asímismo se ha habilitado un modo alternativo de ZBuffering para quien tenga problemas de visualización con su tarjeta 3D o experimente cuelgues extraños. Para habilitarlo es necesario arrancar "Configurar La Prisión" en el menú de Inicio de windows y activar la casilla correspondiente. Este sistema es más lento (sobre todo al cambiar de cámara) y menos vistoso que el modo normal, así que si no tienes problemas no se recomienda su uso. En OPCIONES puedes regular la calidad del ZBuffering para este nuevo modo que repercutirá en la velocidad y surtirá efecto cuando cambies de zona. #lBug del sorteo Corregido un bug por el que al finalizar un sorteo no se destruían las ventanas de inventario y la mesa de objetos. #lBug del duplicado de objetos Corregido el bug de duplicado de objetos. Arrastrando el ratón de una lista de objetos a otra en la taquilla, trueques, comercios, etc, se podían generar objetos y dinero de la nada e incluso duplicarse el inventario. #lBug de la taquilla abierta Solucionado un bug por el que si nos caíamos de la red mientras estábamos dentro de la taquilla al entrar de nuevo en el juego nos quedábamos bloqueados al intentar cerrarla para volverla a abrir. Algunos jugadores han explotado estos bugs para obtener objetos y dinero en beneficio propio, incluso para subir de nivel. Ya han sido tomadas las medidas necesarias contra sus personajes. Como siempre esperamos vuestro "feedback" en el email laprision@dinamic.com y os recordamos que están previstas nuevas actualizaciones y contenidos en las cárceles para los próximos días. Os mantendremos informados. #nMuchas gracias por vuestra continuada paciencia. Seguimos en contacto, * #zEl Equipo de La Prisión ··················································································································································································································································· #nViernes 17 de noviembre de 2000 Señoras, señores, prisioneros todos. Saludos. Os informamos de los cambios efectuados hoy viernes y de los previstos para el próximo lunes. #r______________________________________________________________________ #rReajuste de Niveles, Dinero y Objetos Debido a un bug ya subsanado en los servidores algunos jugadores han podido disfrutar de ingentes cantidades de dinero con lo que han podido subir de nivel fácilmente (mediante el uso de sprays y medicamentos). Asímismo, con el reajuste de hoy pretendemos subsanar los niveles ilógicos de algunos jugadores en San Quintín y Alcatraz que se vieron afectados en los primeros días de juego por otro bug relacionado con los traficantes y la experiencia. De la misma manera, el reajuste de objetos es para subsanar un bug por el que era posible obtener objetos de la nada bajo circunstancias muy precisas. Este reajuste NO afectará a todos los personajes pero sí a TODAS las cárceles, como podréis ver a continuación. Resumiendo, de forma automática se verán afectados los personajes de todas las cárceles bajo las siguientes condiciones y con los resultados que se indican: #l* Personajes con 300.000 $ o más se quedará con 10.000 $ (tanto dinero llevado encima como en su taquilla). #l* Personajes con nivel 50 o más se degradan a nivel 10. #l* Personajes con nivel 30 o más se degradan a nivel 20. #l* Personajes con más de 200 unidades de un objeto, se queda con 50 unidades de ese objeto (sólo en la taquilla). Los personajes afectados se quedarán con las características propias de un nivel 1 y tendrán la oportunidad de volver a repartirse los puntos hasta el nivel al que han sido degradados. Creemos haber llegado a la mejor solución sin perjudicar sobremanera a quien ha jugado legalmente. Como nunca llueve a gusto de todos, si te ves perjudicado habiendo jugado honradamente, atenderemos reclamaciones serias en el email habitual. #r______________________________________________________________________ #rRestauración de personajes Se han conocido los casos de filtraciones, extravíos o robos (por diversos motivos) de logins y passwords de cuentas, por lo que alrededor de una docena de jugadores han visto como sus personajes desaparecían o han perdido objetos, dinero o experiencia. Se está elaborando una lista de los afectados que se han puesto en contacto con nosotros comentando el problema para realizar una restauración de esos personajes (procedimiento que hay que llevar a cabo dentro del juego con un GameMaster y que NO puede hacerse si la cárcel donde estaba el personaje se encuentra LLENA, como son San Quintín o Alcatraz). Nos pondremos en contacto con vosotros personalmente para llevar a cabo el proceso en los próximos días y esperamos que no se repitan situaciones similares. #r______________________________________________________________________ #rNuevos servidores Se han habilitado los nuevos servidores con mayor fiabilidad, más seguridades con las cuentas y novedades como: - El servidor de login desconectará al jugador que esté demasiado tiempo conectado sin hacer nada (es decir, sin entrar a una cárcel o configurar un personaje). - Se ha arreglado un problema con la conexión de los servidores de juego que podía ocasionar que alguna cárcel no estuviera activa durante periodos de tiempo sin determinar. Aunque puede surgir algún problema imprevisto, esperamos que se note la mejora y de surgir complicaciones rogamos paciencia mientras hacemos el seguimiento y tomamos medidas. #r______________________________________________________________________ #rActualización prevista para el próximo lunes El próximo lunes día 20 está prevista una actualización de ejecutables del cliente. La actualización se colgará de diversos sitios web (os informaremos) para que os la podáis bajar fácilmente si existe congestión en el servidor de actualizaciones. Como ya se ha anunciado, solventará los problemas con tarjetas Voodoos y otras con memoria insuficiente que provoca la salida a windows durante la carga del juego. También corregirá otros errores relacionados con el juego y que terminarán de solventar definitivamente (esperamos) todos los busg relacionados con todos los "trucos" posibles e ILEGALES en el juego. ··················································································································································································································································· #nViernes 3 de noviembre de 2000 #fACTUALIZACION Saludos prisioneros. Pasamos a comentaros las novedades y "bugfixes" más destacados: #l4 nuevas cárceles Robben Island, Justice Hammer, Wakefield y Shawshank abren sus puertas para quien quiera comenzar allí un nuevo personaje. #lSprays y medicamentos Ya podéis utilizar los sprays o medicamentos en el combate para subir o bajar fuerza, salud y otras características en el transcurso de una pelea. Algunos objetos sólo actúan sobre nuestro personaje y otros podremos aplicarlos sobre otros jugadores. #lAnti-flood Ya no se puede repetir exactamente el mismo comando o frase de chat sin que pase entre ellos un mínimo de 5 segundos. Esto evitará la saturación del chat público con mensajes repetitivos. #lIgnorar eventos En la agenda tenemos nuevos filtros opcionales por si nos interesa dejar de escuchar los gritos, las entradas/salidas de jugadores y eventos de la agenda (cuando un jugador que está en nuestra agenda entra o sale del juego). #lLista rápida para las "hotzones" Atendiendo vuestras sugerencias, al pasar el ratón sobre una "hotzone" (pelea, privados, comercios...) aparecerá una lista abreviada de la gente que se encuentra realizando esa acción. Al igual que antes, será necesario hacer click con el botón derecho para unirse desde la ventana habitual. #lDesconexiones durante cargas de zona y peleas Se ha reescrito el proceso de salida desde cualquier situación en el juego por lo que ya no debería colgarse el cliente si nos caemos de la red durante una pelea, las cargas de zona, etc. #lTácticas para subir de nivel Como habréis podido comprobar los "lobos solitarios", resulta más complicado subir de nivel al pegarse mano a mano con bots "poderosos". Por ello, desde aquí recomendamos aprovechar la ventaja numérica que supone pertenecer a un clan "organizado" para derrotar a enemigos de gran talla. #lAgresividad de los PNJ Los Personajes No Jugadores agresivos ya no atacarán por iniciativa propia a jugadores que estén muy por encima de su nivel. Una regla fácil de recordar es que si al examinarle nos sale un mensaje de color verde (o sea que no ganaremos experiencia), aunque sea agresivo no nos atacará. Tened en cuenta que sí se meterán en peleas ya en marcha. #lNuevos fichajes en La Prisión Como habréis visto, cada día aparecen nuevos Personajes No Jugadores en las carceles que animan aun más nuestra condena. En esta actualización, además de los famosos psicópatas asesinos, condenados a muerte,... observaréis ciertos ajustes en la dificultad de alguno de estos "viejos conocidos" y la inclusión de otros "nuevos compañeros de módulo". ¡Esperamos que disfrutéis de su compañía! #lNuevas barras de experiencia y salud Las barras de experiencia y salud en la ficha de personaje ya no indican el nº de puntos, delimitándose las barras en cuatro trozos. #lNuevo sistema de valoración de objetos El proceso de comercio se detalla en el manual de juego. En nuestro inventario, ahora veremos el "valor" del objeto que nosotros le demos en vez de los dos precios (el "oficial" de tienda y el valor dado por el jugador). Asímismo, para valorar cada objeto tenemos un botón al lado de cada objeto que aparece también durante un comercio. Recordad que en un "comercio" se tiene en cuenta el valor de los objetos, mientras que en un "trueque" no. #lNueva lista de precios Atendiendo vuestras sugerencias se han modificado los precios de algunos objetos para potenciar el trueque y el comercio entre jugadores. Animaros a realizar sorteos, subastas, rebajas de enero, semana de las oportunidades, ... #l¡No puedes ni moverte con el peso brutal que llevas encima! Si llevamos más del peso permitido no podemos correr, y si llevamos más del doble no nos podemos ni mover. Se ha corregido un "bug" por el que no podíamos ejecutar acciones aún estando a la distancia adecuada cuando estábamos inmovilizados. #lVentana de chat móvil Ahora se puede mover la ventana de chat privado/múltiple, por si nos interesa ver mejor el entorno en un momento determinado. Bastará que la arrastréis con el ratón. #lBug de la agenda, trueques, comercios... Arreglado un "bug" por el que el juego salía a windows en determinadas circunstancias al salir de la agenda, un comercio o una tienda. #nEso es todo por ahora. Seguimos preparando nuevas actualizaciones y contenidos tanto para el cliente como para los servidores. Quien quiera colaborar enviando "bugs" (errores) o desee aportar sugerencias coherentes puede escribir a laprision@dinamic.com. ··················································································································································································································································· #rALGUNOS COMANDOS UTILES Tenéis toda la lista usando /help, aquí no están todos. Pulsando #nCTRL+C #aaparecerá automáticamente escrito el /tell del último "tell" (decir) recibido. #n/screenshot #agrabará la pantalla a un fichero BMP en la carpeta de juego. También funciona el guión (-) del teclado numérico. #n/time #anos dirá la fecha y hora del sistema #n/zona #ao #n/say #anos permite hablar en la zona (como en el chat normal) desde un chat privado, una pelea, etc. Es muy útil para pedir ayuda, por ejemplo. #n/who #anos permite saber de forma rápida si un jugador en concreto se encuentra conectado a la prisión. #n/whois #aes como utilizar la lupa sobre un jugador para examinarle. Este comando sólo funciona con otros jugadores, no con bots. #rComandos predefinidos Es posible utilizar las teclas F1 a F12, o en combinación con el SHIFT para obtener comandos predefinidos. En total 24 posibles combinaciones. #n/setacckey #apodremos establecer la tecla y asignar un texto. Por ejemplo: #n/setacckey F1 /shout #n/setacckey SF1 /shout HOLA A TODOS El primer ejemplo hará que aparezca "/shout" al pulsar F1, y el segundo hará que al pulsar SHIFT+F1 aparezca "/shout HOLA A TODOS" Con #n/showacckeys #alistaremos las teclas actualmente asignadas a un comando. El programa guarda estos aceleradores de teclado para la próxima vez que nos conectemos, en DATA\CONFIG\ACCELERATORKEYS.INI